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三只宝宝的“围杀”?怪物的行动路线!刷新你的认知!

  • 2025-07-07 08:05:37

    三只宝宝的“围杀”?怪物的行动路线!刷新你的认知!

    

    各位观众老爷们大家好,我是懒虫。说到利用地形打boss,各位玩家最先想到的是什么?肯定少不了这个单道士用狗和小蝙蝠堵住自己单刷祖玛教主。当然这里还有很多挂墙角、隔墙垫,哪怕是猪七烧猪也是在利用地形。很多时候因为怪物的速度太快,又没有天然的地形可用,法师一般打这种boss会选择挂墙角。而就算挂墙角,利用我以前视频讲的逆时针原理,怪物一样会有很小的几率会跑过来。这个时候法师就会利用宝宝或者队友帮忙卡位了,最简单的办法就是延长墙角的长度,让boss无法绕过来,但是有时候条件是很苛刻的,根本就无墙角可挂,法师又没有那么多宝宝的情况下,怎么样卡住怪了?

    

    这里假如在幻境时,一个35级的小法师带着三个嘟嘟和一个二十多级的小道士在一起组队,不远处就有一只魔龙教主,周围的小怪特别多,想要利用墙角基本上没戏。如果是用诱惑加毒去消耗,那么这个小道士的道数太低,法师的蓝也不够使唤,肯定是不行的这一个窄巷子里唯一能利用的地形就是墙边的这个石头,这块石头能卡住一个坐标点,如果用小道士的肉身或者骷髅去堵位置肯定是不现实的。身板太脆,很容易秒,唯一能帮忙做人墙的就是这三个多多了,但是帮忙上图给多多加。

    

    血法师负责练,是有机会打死政治教主的,但是这个组合是不允许失误的,万一教主绕过来,不管是法师还是道士都扛不住一下,关键的问题就来了,这三只多多怎么摆放可以让教主永远过不来,我们首先利用怪物的逆时针原理,让怪物在右边,人物在左边,然后摆放三只露露,各位观众可以想一下,多多是数着三连放摆放最好吗?或者是这样把法师围起来,背后只留一个小口,或者是这样两只多多竖排一直在右边。这三种方式哪一种可以让教主卡住,永远绕不到法师这边来。如果用常规的方式去模拟,很难得出结论。因为就算多多是休息状态,教主一样会攻击多多。所以我们换一种方式来测试,利用链公司来堵位置。链公司属于NBC会吸引怪物的仇恨。

    

    按照刚才视频里面的样子,我们这是摆好三支类公司对面丢一只黑色的区,这种情况下法师在左边,黑色恶蛆在右边。内公司为人强。看看哪一种摆放方式可以让黑色恶蛆彻底过不来。我们先来看第一种,就是三个宝宝竖着摆的情况,可以看到虽然利用了逆时针的原理,但是黑色的区还是绕了过来,看来三个宝宝竖着放是不行的。第二种,我们拿三个宝宝把法师围起来,只留了法师身后的一个小缺口,整体效果看起来非常不错。这只黑社区好像死活也过不来,就在我去上了个厕所回来发现黑这个区域已经过来了。

    

    看到这种摆放方式虽然可以拖住很久,但是黑色个区依然可以绕的过来,那么来看看最后一种方法,两只宝宝竖排一直在右边,这种摆法看起来是最不靠谱的,而实际论证这种实际上是最安全的。黑色社区绕了很久也没有绕过来,我甚至去吃了个饭,顺便洗了个澡,黑社区还是没有过来。这到底是什么原理?说起来就有点复杂了,我们一步步来细讲。

    

    假如有一只怪在追我们我们一直跑,不管你怎么绕弯,怪物在追你的时候,他都会尽量跟你保持直线,不是直线的情况下,怪物下面的走动也会优先往直线上面拉,这一点大家应该都是明白的,如果前面有一个障碍物,我们绕过障碍物继续直线跑,那么这只怪物在前面有障碍物的时候就会面临两种选择,是从左边走还是从右边走从视频中也可以看出怪物从左边或者右边走的几率都有,那么如果我们以第一个障碍物为中心往左边再放一个障碍物,怪物是不是一定就会往右边走了?实际情况是怪物还是会两边随机走,就是左边走不了斜线,怪物还是会直线往左走,甚至从左边绕过来的几率也有。为了不绕晕大家,我们来看一下这个我用CDR简单的画了很多小方格。传奇里面一个坐标就等于一个小方格,不管是人物移动、怪物移动都是一个一个坐标在走,人物跑动则是跳跃式的走两个坐标,这里老玩家应该很快能理解。以刚才的视频为例,假如怪物走直线,跟着人物,人物已经往右边偏离了直线,这个时候怪物一定是往右下角这个坐标走,这是百分之百的,不可能有怪物会绕到左边,或者是我不管你拐不拐弯,我就得走走到你旁边,我侧面去敲死你,这是不存在的这一点一定要记好。

    

    怪物追人物的时候,一旦人物跟怪物不在一条直线上,怪物第一反应就是调整为直线,接着人物绕开了障碍物,跟怪物继续保持直线的。怪物遇到障碍物了,因为前面有东西挡住了,怪物就开始随机了,随机形成从左边走或者是往右边走。不管是从左边还是往右边,怪物的再下一步一定是走到这个坐标,因为怪物首先要拉回直线,一旦怪物和人物不在一条直线上面,怪物会立马调整,接着障碍物变成了两个,首先怪物还是会监测正前方,正前方有障碍物,那么就会随机从左边走或者从右边走。如果是随机到右边,那么会直接从右下角斜着过来。如果是随机到左,并不是碰到障碍物他就会回头从右边走,他会依然走左边,左下走不了就走正左正左走不了就走左上,甚至左上都被堵住了,他就会走正上。也就是说怪物碰到第一个障碍物的时候,谁知道从左还是从右的时候就已经确定死了。这次他是要往左走还是往右走,并不会因为有障碍物而改变方向。

    

    这里回到游戏做一遍试验看就知道了,这时候的障碍物已经成这个样子了,中心的障碍物左边一竖排全是障碍物,按照正常的思维肯定会往右边走。这只白兔在第一次经过障碍物的时候,涉及到的是右,是往右边走的,但是第二次障碍物涉及到左了,那这个时候左下正左左上都是障碍物,那么他会执行命令往镇上走,还来回走了两次。讲到这里,其实视频开始用宝宝读教主的问题就已经有答案。我们来看一下,这是三个宝宝直线摆放的样子,怪物有了人物仇恨后会走到跟人物同一条线上面。然后前面因为有宝宝挡住了怪物,就会开始判断从上走还是往下走。从上走会是死路,会不断的来回绕,但是总会随机的往下走的时候,一旦怪物到了这个地方就非常危险了。怪物和人物形成了斜线,关系判断的目标是这个宝宝。如果还是判断往下,那么怪物就成功的绕到这里了。这个时候已经绕过来了。下一步怪物的行动路线是这个,接着就是一刀砍死了。

    

    我们来看一下这些黄色的坐标点,就是三个宝宝竖排放怪物会走到了所有坐标。接着我们来看一下第二种摆法,这种看起来是最安全的,确实也有很大几率让怪物过不来,但是这个摆放的关键点在这里,一旦怪物到了这个坐标,它下一步判定点是这只宝宝,如果是往左再判定一次,如果还是左,那就完蛋了,怪物把唯一的路口一睹,人想跑都来不及,最后我们来看一下第三种方案,第三种方案的关键点就是最前面的这只宝宝成功的制造出来了一个陷阱,怪物如果在上面会来回的循环。一旦走到这个关键的点,怪物因为要离目标更近和保持直线关系,会百分之百的回到这个点。

    

    这样的话会形成一个死循环,怪物一到了这个点,眼看要绕过去了,实际上这是一个陷阱。这样的摆法,怪物活动的点如黄色的坐标所示,怪物永远都不可能从这边绕过来。各位玩家可以游戏里自己试验一下,我相信绝对跟我视频里面是一样的结果,包括黄色的坐标点都一样。

    

    其实这个方法并不是我想出来的,传奇地图本身就有很多神奇的地方值得去研究。我也是从魔龙血域那个破树来找到的灵感。玩过魔龙版本的都知道,在刷教主不远处的左边,有一个战士无伤的刺杀位。教主一旦被卡在这里,有人帮忙上毒,又没有其他人骚扰的情况下,暂时可以活活地刺死这个教主。魔龙教主无论如何也走脱不了这个天然的地图陷阱。有了这个地图的启发,我只需要花时间慢慢研究一下怪物的行动路线就行了。同样的,按照这个陷阱的样子,法师可以把自己的宝宝摆成凹形,让宝宝去做人墙,去对付那些不好下手的故事。至于墙角摆陷阱的办法,只需要稍微动一下脑子都研究得出来。好了,这期视频就到这里了,我是蓝瞳,我们下期再见。

    

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